javascript - Typescript: opprett KeyboardEvent og aktiver/deaktiver det når som helst
Jeg vil gjerne kunne håndtere tastaturhendelser, men også kunne stoppe/starte håndteringen av dem igjen som jeg ønsker inne i koden min.
Jeg har lest gjennom MDN Mozilla-dokumentasjonen om KeyboardEvent, og måten det arver fra Event på ser jeg at jeg kan bruke noen nyttige metoder for det jeg ønsker å oppnå, slik som:
event.initEventevent.preventDefault
Men etter litt research og å ha prøvd å sette ting sammen, sliter jeg og klarer ikke å finne ut hvordan jeg skal gjøre det.
Bare for å bevise at jeg har prøvd å finne ut hvordan og jobbet med løsningen min, vil jeg gjerne vise deg hva jeg har så langt:
class Game {
private gameOver: boolean = false;
private timeOfRoundMillis: number = 5 * 1000;
private keyboardEvent: KeyboardEvent;
private capturedInput: string[];
constructor() {}
public play(): void {
this.round();
}
private round(): void {
if (!this.gameOver) {
// I want to start capturing keys
keyboardEvent.initEvent();
setTimeout(() => {
// Now I want to stop capturing keys to process the input
keyboardEvent.preventDefault();
this.processPlayerInput();
this.emptyCapturedInput();
this.round();
}, this.timeOfRoundMillis);
}
}
private processPlayerInput(): void {
// do some stuff with 'capturedInput'
}
// I want to call this every time a key is pressed if
// capturing keyboard events is active
private capture(e): void {
capturedInput.push(e.keyPressed);
}
}
Svar #1
Etter å ha jobbet sammen kom vi fram til denne løsningen:
var keypress = require('keypress');
declare var process: any;
class Game {
private gameOver: boolean = false;
private timeOfRoundMillis: number = 5 * 1000;
private capturedInput: string[];
constructor() {
keypress(process.stdin);
process.openStdin().on('keypress', (key) => {
// I want to call this every time a key is pressed
this.capturedInput.push(key);
});
process.stdin.setRawMode(true);
}
public play(): void {
this.round();
}
private round(): void {
if (!this.gameOver) {
setTimeout(() => {
// Now I want to stop capturing keys to process the input
this.isCapturingKeys = false; // need to set it to true when you desire to start capturing again
this.processPlayerInput();
this.emptyCapturedInput();
this.round();
}, this.timeOfRoundMillis);
} else {
process.stdin.pause(); // close stdin events
}
}
private processPlayerInput(): void {
// do some stuff with 'capturedInput'
}
}
Svar #2
Kanskje hendelsen er «isComposing» (boolean, sann hvis det komponeres) font: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent
