javascript - endring av størrelse på canvas-element ved hjelp av vindushendelse
Jeg bruker TypeScript for å tegne på canvas-elementet. Jeg ønsker å gjøre canvas-elementet responsivt i forhold til skjermstørrelsen. Slik at jeg kan tilpasse størrelsen på canvas til foreldre-div-elementet.
Jeg har prøvd å bruke dette ved å fjerne størrelsen i canvas og angi den i .css. Men dette hjelper ikke fordi jeg har to faste elementer. Jeg har funnet denne løsningen som er en 8 år gammel canvas-tilpasning.
Hvordan kan jeg nærme meg dette problemet? Svaret jeg har lagt ut ødelegger bildekvaliteten altfor mye. Finnes det en annen tilnærming?
export class bar {
private canvas: HTMLCanvasElement;
private ctx: CanvasRenderingContext2D;
private width_canvas: number;
private height_canvas: number;
constructor(canvas: HTMLCanvasElement) {
this.canvas = < HTMLCanvasElement > canvas;
this.ctx = < CanvasRenderingContext2D > canvas.getContext('2d');
this.width_canvas = this.canvas.width;
this.height_canvas = this.canvas.height;
window.requestAnimationFrame(() => this.draw());
};
draw() {
let wid_bar: number = this.width_canvas - 400;
this.value.forEach((val, idx) => {
// draw bar background
this.ctx.save();
this.ctx.beginPath();
this.ctx.rect(200, (idx * (80)), wid_bar, 30);
this.ctx.fillStyle = yellow;
this.ctx.fill();
window.requestAnimationFrame(() => this.draw());
};
}<div class="bar">
<canvas id="canvas" width="1200" height="200"> This does not work </canvas>
</div>Svar #1
prøv (hvis du bare bruker CSS-bredde uten å tegne på nytt, vil bildet miste kvalitet) i stedet for å bruke inndataverdi, les skjermstørrelse
function change(inp) {
can.width = inp.value;
can.height = inp.value/4;
draw(can, [5,10,15,20])
}
function draw(canvas,value) {
let ctx = can.getContext('2d');
let wid_bar = canvas.width - 400;
value.forEach((val, idx) => {
// draw bar background
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(200, idx * 80, wid_bar, 30);
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fill();
});
}
change(audio);canvas { background: black; }<input id="audio" type="range" min="100" max="600" oninput="change(this)" value=150 /><br>
<canvas id="can"></canvas>