typescript - Angular 5 med Canvas drawImage vises ikke


Prøver å legge til et bakgrunnsbilde på canvas ved å bruke drawImage, men det vises ikke. Jeg vet at banen til bildet er korrekt fordi jeg kan gjøre <img src="{{ imageName }}" /> og det fungerer. Alt annet fungerer fint i JavaScript, men oversettes ikke godt til Angular.

HTML :

<canvas #canvas></canvas>

TypeScript:

import { Component, OnInit } from '@angular/core';
...

@Component({
  selector: 'app-box-picker',
  templateUrl: './box-picker.component.html',
  styleUrls: ['./box-picker.component.css']
})
export class BoxPickerComponent implements OnInit {
  @ViewChild('canvas') public canvas: ElementRef;

  canvasEl: any;
  ctx: CanvasRenderingContext2D;

  @Input() public width = 535.0;
  @Input() public height = 669.25;

  mousePosition: any;
  isMouseDown: boolean;
  dragoffx: number;
  dragoffy: number;

  circles: any;

  imageObj = new Image();
  imageName = "../../assets/pdf.png";

  constructor() {
  }

  ngOnInit() {

  }

  public ngAfterViewInit() {
    this.canvasEl = this.canvas.nativeElement;
    this.ctx = this.canvasEl.getContext('2d');

    this.canvasEl.width = this.width;
    this.canvasEl.height = this.height;

    this.imageObj.src = this.imageName;
    console.log(this.imageName);
    console.log(this.imageObj);
    // init circles
    var c1 = new Circle();
    c1.init(50, 50, 15, "rgba(217,83,79, .5)", "black", this.ctx);
    // console.log(c1);
    c1.out();

    this.circles = [c1];

    this.draw();

    this.captureDownEvents(this.canvasEl);
    this.captureMoveEvents(this.canvasEl);
    this.captureUpEvents(this.canvasEl);
  }

  draw() {
    //clear canvas
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasEl.width, this.canvasEl.height);
    this.ctx.drawImage(this.imageObj, 0, 0, this.canvasEl.width, this.canvasEl.height);
    this.drawCircles();
  }

  drawCircles() {
    for (var i = this.circles.length - 1; i >= 0; i--) {
      this.circles[i].draw();
    }
  }
...
}

Når jeg gjør en console.log(this.imageObj); får jeg noen ganger <img src="../../assets/pdf.png"> og andre ganger får jeg bare <img>. Har det noe å gjøre med det?

Svar #1

@Kaiido har rett. Jeg må vente på at bildet lastes. Jeg bruker setTimeout(e => this.draw(), 500); inntil jeg finner en bedre løsning.

Svar #2

Du kan også pakke onload inn i en Promise og bruke async/await-mønsteret for dette:

export async function loadImage(src: string): Promise<HTMLImageElement> {
    const image = new Image();
    image.src = src;
    return new Promise(resolve => {
        image.onload = (ev) => {
            resolve(image);
        }
    });
}

Bruk:

async drawImage() {
    const image: HTMLImageElement = await loadImage('assets/pdf.png');
    this.ctx = this.canvas.nativeElement.getContext('2d');
    this.ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
}

Relaterte artikler